Knigi-for.me

Старая нищенка - Александра Александровна Сергеева

Тут можно читать бесплатно Старая нищенка - Александра Александровна Сергеева. Жанр: Фэнтези издательство , год . Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте knigi-for.me (knigi for me) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
благословений. Игроки на диво быстро выстраивали очередную пирамиду, садясь на плечи друг другу, дабы и вверх соблюсти незыблемую планку в десять метров. Девиц в круг, понятно, набивалось почти на полторы сотни больше. Мужчинам мешала богатырская стать, которой они щедро наделяли своего перса при создании. Пожалуй, ребятки впервые пожалели, что так размахнулись – оно и в последний.

Так же быстро пирамида рассыпалась, дабы не задерживать больную бабушку. А Тина прямо-таки заряжалась от игроков чем-то необъяснимым. Может, конечно, всё это лишь игра воображения на пару с самовнушением – поди знай. Но отличному настроению безразлично, откуда оно берётся. Дали ему жизнь – будем наслаждаться. И поменьше сетовать, что оно больно уж редкий гость.

С тремя часовыми перерывами, на которых настояла Атта, старая нищенка справилась со своей беспрецедентной раздачей благ за двенадцать часов тридцать восемь минут. Сто одиннадцать кругов. В которых перебывало двадцать восемь тысяч игроков. С четвертью. Казалось, старой нищенке грозило допрыгнуть единым махом уровня до сто пятидесятого.

Но, когда, вернувшись в алмазную крепость, Тина улеглась полистать столбцы своих достижений, её щёлкнули по носу. Всего-то сто девятнадцатый уровень. До сто двадцатого не дотянула каких-то восемьсот восемьдесят три очка. Нет, одолеть за день двадцать пять уровней – это просто здорово. Хотя далеко не рекорд. Особенно для её тепличных условий: всё преподнесли на блюдечке под самый нос.

И всё-таки Тина в глубине души обиделась. Самую малость. В мечтах-то разбежалась стать чуть ли не владычицей морскою. Понятно, что и к разбитому корыту не вернулась. Но… Обиделась и всё тут.

Пятьдесят свободных единиц раскидала по статам в один присест.

Базовые характеристики персонажа: сила «девятнадцать», выносливость «девятнадцать», ловкость «двадцать пять».

На ловкость кинула шесть пунктов – остальное обойдётся.

Интеллект «тридцать пять», наблюдательность «двадцать шесть», мудрость «тридцать пять».

Подняла, насколько получилось, ибо сейчас всё зависело лишь от её навыка пользоваться активными умениями.

Удача «сто двадцать восемь».

Вроде много, а всё равно маловато.

 Дополнительные характеристики: концентрация «тридцать», скорость каста заклинаний «тридцать», целительство «пятнадцать». Уровень маны: двести сорок восемь тысяч четыреста восемьдесят.

Здесь здорово подняла концентрацию с колдовством, вновь проигнорировав целительство. Может, кто-то обновил бы её статы получше, да Митенька с Оленькой вышли в реал. У них семейный поход с Олежкой за упомянутым щенком. И Тина надеялась, что у детей хватит ума не заводить ирландского волкодава или кого-то покрупней.

А утром её подняли ни свет ни заря. Взяли под белы рученьки и окнули не куда-нибудь: на палубу настоящего старинного корабля. Тот шёл полным ходом к острову-локации сарматского клана Мерхи.

Не имея собственных кораблей на юге, велеты наняли три отличные посудины, команды которых составляли неписи. Обошлось это втрое дороже, чем аналогичная сделка с прибрежными кланами. Но гораздо дешевле в случае неучтённого предательства со стороны игроков. А неписи, подписав договор, будут следовать ему до момента исполнения. Во всяком случае, те НПС, что отыгрывают добропорядочных граждан.

А вот местные пираты кинут запросто и не почешутся. Злобный народец, чья жадность успешно конкурирует с жадностью игроков. Но без них в Дизе было бы гораздо скучней. Сражаясь с ними или сотрудничая, игроки неплохо зарабатывают, чего Тина категорически не одобряла.

Борасп Смерч – кланлид мерхов – приготовился встречать северян Белки с помпой. Он вывел на берег свою знаменитую на всю Дизу полусотню конных латников. Игрока ниже ста восьмидесятого уровня среди его катафрактариев не было. Хотя и выше двести двадцатого ни одного.

Конных витязей качать тяжело – не всякий захочет заморачиваться, вместо того, чтобы играть в своё удовольствие. Требовалось не только подобрать отменного коня, но и добиться от него полного слияния с всадником. В идеале боевой конь был и сам довольно серьёзной боевой единицей. Потеряв всадника, в отличие от реальных коней, игровые продолжали бой до полной победы или смерти. Им, как игрокам, требовалась крафтовая броня. Различные амулеты, дающие прибавку на силу, выносливость, ловкость, атаку и урон. Так что всаднику приходилось добывать всё это в двойном размере.

Кроме того, катафрактариев не везде употребишь. Лишь в степях Краса – Красноземья, где располагались локи сарматских кланов – такая латная конница являлась козырной картой при столкновениях. Или на просторах Черноземья, где скифы с сарматами вечно что-то делили-перекраивали. А вот дальше в использовании катафрактариев терялся всякий смысл. Сплошные холмы, перелески и леса, леса, леса.

На всю Дизу печально прославился клан Орлы степи, имевший в своих рядах три десятка конных латников. Немалая сила – с каковой мыслью амбициозный кланлид решил отвоевать у альвов изрядный кусок горной местности с несколькими рудниками. Закончилось всё быстро и позорно.

Катафрактарии смели каре альвов, которые больно уж подозрительно быстро прыснули в стороны. А потом молниеносно вернулись и посдирали с коней всадников, упёршихся в скалу. Отвести их кланлид не успел: не так-то просто в единый миг развернуть коней в полной броне. А магическая поддержка увязла в стычках с чародеями альвов, которые слыли первыми искусниками в этом деле. И успели набросить на конную ударную группу полог подавления, который не позволил им окнуться. Стоит ли говорить, что незадачливых катафрактариев успели прикончить несколько раз, прежде чем Орлы степи объявили о своём поражении.

Однако Борасп Смерч – взявший имя легендарного царя сарматов – поджидал врага на своей территории. И ровной земли под ногами его латников было в избытке. Над островом-локой клана он повесил клановый щит: окнуться сюда без разрешения хозяев не выйдет. Придётся плыть водой.

И приставать не там, где вздумается неприятелю, а на одном из трёх пригодных для этого участков берега. Два они перекрыли – велетам оставался единственный безальтернативный вариант. Узкий ровный проход к морю меж двух высоких холмов. Весь остальной берег острова сплошные скалы. Природная крепость, которую пока никто не смог взять.

Кроме того эти придурки велеты заключили союз с извечным врагом мерхов: скифами из клана Тавры. А Борасп их перекупил: предложил отдать приличный кусок земли в Черноземье, который тавры так и не смогли оттяпать, сколько не пытались. За это скифы обещали ударить велетам в спину, когда латники мерхов прижмут тех к холмам. Проход меж которыми и заткнут тавры. Ловушка захлопнется.

А клановый щит не позволит велетам воспользоваться КАТом – клановой атакой. Самой убойной силой в Дизе, не считая великих древних заклинаний божественной силы. Но эти имеются лишь в арсенале чародеев-неписей – защита от самых борзых игроков. Пока ни одному игровому клану не удалось разжиться подобным оружием.

Всё это с подробностями и едкими


Александра Александровна Сергеева читать все книги автора по порядку

Александра Александровна Сергеева - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-for.me.