Knigi-for.me

Skyrim: Светлая нефильтрованная, а ещё немного сырная история - Firuth

Тут можно читать бесплатно Skyrim: Светлая нефильтрованная, а ещё немного сырная история - Firuth. Жанр: Попаданцы издательство , год . Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте knigi-for.me (knigi for me) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
как задумывалось, если пользователь очень сильно верит в это. Внимание! Если вы создадите что-то, работающее на вашей «воле», но не подходящее по уровню развития миру, в котором вы находитесь, есть средняя вероятность, что возле вашей текущей планеты из варпа выкинет орчий корабль, а также есть малая вероятность, что это будет целый WAAAGH!!!

Контроль маны (пассивный). Позволяет Вам напрямую влиять на ману в радиусе 1,524 метра, а также, Вы получаете бонусные эффекты: +10 % к регенерации маны, +5 % к резерву маны, + 5 % к магической атаке, +5 % к магической защите, +30 % к эффективности навыков, связанных с маной

Проклятие Мерунеса Дагона: Вы не получаете никакого бонуса или знаний от повышения навыка «двуручное оружие», пока не обнулите его уровень после достижения «легендарного» ранга.

Стремящийся к идеалу (внеранговая). Описание: теперь вы обязаны сделать хотя бы раз в сутки особую зарядку Ливси (возможно делать упрощённую версию, если вы находитесь вне стен города), или будете терять за каждый пропуск по 1 единице силы и выносливости.

Жаборожденный (врождённая): Отныне вам доступна возможность поглощать души убитых драконов для изучения криков или для усиления своих способностей. Так же у вас появляется вторая форма, в которой вы обретаете некоторые из черт своего великого предка. Крадите больше душ: драконов, разумных существ, зверей, да и вообще всех, кто попадётся под руку, и вам станут открываться уникальные заклинания, дарованные вам по праву крови. Так же Вашу душу отныне невозможно «выдернуть» из тела.

ДОСТИЖЕНИЯ:

Выжить любой ценой. Репутация с Беар Гриллсом +250, а также при встрече с ним вас, возможно, примут за другого выживальщика и не съедят. Когда вы едите траву, грибы или жуков в сыром виде, ваш голод утоляется в четыре раза быстрее.

А мне и без мозга норм. Вы пережили прямое попадание в мозг и выжили, оставшись в здравом рассудке. Шанс того, что вас проигнорируют зомби +30 %; Шанс того, что Мозговой слизень не сможет взять ваше тело под контроль +50 % (при использовании чесночного шампуня шанс станет равен 100 %).

Репутация:

Фракции:

Братья бури: -900 (неприязнь)

Имперские войска: -100 (недоверие)

Цитадель: 250 (безразличие)

Стража Вайтрана: 250 (безразличие)

Личная:

Ульфрик Буревестник: -250 (недоверие)

Ралоф: -500 (неприязнь)

Сангвин, даэдрический принц: 500 (заинтересованность)

Молаг Бал, даэдрический принц: 700 (заинтересованность)

Оператор (Неизвестная душа малого божка): -1980 (???)

Беар Гриллс: 250 (безразличие)

Ярл Балгруф: 1500 (дружелюбие)

Дремора плана Хладная Гавань: +250

Книга заклинаний

Призыв Ливси (актив.) (ур. 1). Применение: Раз в сутки вы можете потратить всю свою ману и один заполненный заполненный великой душой камень душ, для призыва Ливси из иного мира на час. По мере увеличения уровня навыка, время призыва будет увеличиваться.

Жажда крови (актив.) (8 ур.) Применение: на цель. В течении тридцати минут увеличивает урон от любых рукопашных атак на 5 % и добавляет к силовым ударам 6 единиц урона. Всё время действия цель страстно желает битвы с врагом. Мана: 100; Наложение возможно только при наличии посоха] (школа — иллюзия)

Дружба с животными (актив.) (ур. 4) Это заклинание позволяет с помощью маны попробовать подчинить волю зверя, заставив его считать, что вы являетесь «другом», однако из-за вашего ужасного контроля маны, вам необходимо прикоснуться к существу для наложения этих чар. Если Интеллект Зверя 5 и больше, а также если вы причините во время его действия цели вред, то заклинание «провалится». Время действия: 24 часа. Затраты: Кусочек подходящей зверю пищи, 390 единиц маны, вливаемых постепенно.

Ловкость скавена (актив.) (ур. 6) Позволяет временно перенять ловкость скавенов. Эффект: Ловкость +20, длительность: 30 минут, затраты маны: 100]

Молния (разрушение) (ур 12) (мана — 51) Электрический разряд, наносящий 25 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии. Описание: маг выпускает электрический разряд, который повреждает только одну цель.

Искры (разрушение) (ур 16) (мана — 19 ед в сек, возможно увеличить затраты взамен на увеличение напряжения) Вы выпускаете из рук молнии. Диапазон заклинания невелик, однако поток молний проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Запас здоровья и магии поражённых будет стремительно уменьшаться.

Лечение (восстановление) (ур 7) (мана — 12\сек) Восстанавливает 10 единиц здоровья заклинателя в секунду. Каждый маг, изучая основы управления магической энергией, начинает своё обучение с этого заклинания. В основном его используют для тренировок, так как в бою долгое чтение заклинания и постоянная концентрация на нём — непозволительная роскошь

Свет свечи (изменение) (ур 5) (мана — 21) Создаёт летающий за вами источник света на 60 секунд.

Дубовая плоть (изменение) (ур 15) (мана — 98) Увеличивает класс брони мага на 40 единиц в течение 60 сек. (+4,8 % защиты от физического урона). Описание: Маг концентрирует магическую энергию по своей коже. После прочтения заклинания энергия трансформирует кожный покров, делая его более упругим и жёстким. Очень полезно боевым магам и персонажам, часто сражающимся в ближнем бою. Увеличивает сопротивление физическому урону, но не влияет на магический урон.

Захват душ (колдовство) (ур 9) (мана — 107) Захват душ — заклинание, позволяющее захватить душу умирающего и заключить её в камень душ.

Призванный кинжал (колдовство) (ур 5) (мана — 53) это заклинание, позволяющее призвать кинжал в левую, правую или в обе руки, в зависимости от выбора заклинателя. Внешне выглядит как призрачный даэдрический кинжал. (Способен захватывать души при определённом перке, а также на него можно наносить яды.) Заклинатель с призванным кинжалом не может быть разоружён при помощи крика «Разоружение», но и скорость атаки не может быть ускорена при помощи крика «Элементная ярость». Если игрок уберёт призванный кинжал, заклинание рассеется.

Трансмутация (адепт, изменение) (ур 9) (мана — 100) Благодаря этому заклинанию маг способен превращать обычную железную руду в драгоценную породу. Магическая энергия впитывается в руду, меняя её атомное строение, за секунды превращая в драгоценные металлы. Маги, владеющие этим заклинанием, никогда не познают проблем бедности. При наличии в инвентаре железной руды заклинание трансформирует её в серебряную, а серебряную, соответственно, в золотую.

Стигийские пути: Вайтран (перемещает героя в Вайтран. Затраты: весь пул маны, какого бы объёма он ни был)

ТАЛАНТЫ\КРИКИ:

Голос императора — расовый талант имперцев, который раз в день позволяет успокоить противников поблизости. Описание способности гласит: «Успокаивает людей поблизости на 60 с.». Данная способность похожа на заклинание «Гармония» школы «Иллюзия».

«Ах ты, мелкий!». Описание: зачерпнув немного силы своего великого предка и знаний из своего прошлого мира о дипломатии с существами, ниже себя ростом, вы вкладываете в свой захват всё желание задушить


Firuth читать все книги автора по порядку

Firuth - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-for.me.