Во второй книге «Кодекса Компаньонов» орки Много-Стрел собираются воспользоваться воцарившимся после Раскола хаосом, чтобы раз и навсегда разрешить кровавую войну с дворфами, начало которой было положено еще в романе «Тысяча Орков».
Нечто похожее на мир пришло в Подземье.
Орды демонов отступили, и верховные матери спорят о судьбе Дзирта До’Урдена. Однако правительницам Домов ясно, что, пока дроу-отступник волен приходить в Мензоберранзан и покидать его, Город Пауков будет стоять вечно.
И поэтому Дзирт снова может вернуться в свой дом на поверхности, но не способен сделать это, будучи прежним.
Некоторые жизни оборваны, и тем самым кое-какие счеты сведены, а некоторые жизни продолжаются. Варвар и хафлинг отправляются на поиски новой судьбы. Архимаг-дроу и волшебница из расы людей вместе с королем дворфов совершают последний поход – к последнему возвращению домой.
Одинокому дроу остается выполнить лишь одно задание: обрести мир, а с ним – семью, дом, будущее. В «Герое» эпическая история «Маэстро» стремительно достигает кульминации.
Выросший в хаосе Мензоберранзана, молодой эльф дроу пытается разобраться в конфликте между традициями, которым он должен служить, и протестами собственной совести. Чтобы обнажить видимую им несправедливость и укрепить собственную решимость следовать этическому зову сердца, Дзирт До'Урден выступает в роли агента действия и самоанализа.
И здесь, его писания, становятся критически важными для его спасения, способом, с помощью которого он обретает смысл в мире, который для него вообще не имеет смысла. Влияние его слов, его размышлений, его внутренней решимости будет вести его вперед, заставляя принимать решения, которые другие сочли бы, возможно, благородными, но, несомненно, безрассудными... даже невозможными.
Но для Дзирта единственный выбор - делать то, что истинно и правильно.