Старая нищенка - Александра Александровна Сергеева
Что ж, пора заканчивать. И принимать решение. Не вечно же торчать на пороге Дизы.
Базовые характеристики персонажа: сила «ноль», выносливость «ноль», ловкость «ноль», интеллект «ноль», наблюдательность «ноль», мудрость «ноль», удача «пять».
Прямо, как у тебя в этом… как его… в реале – грустно пошутила Анит. Всё по нолям – овощ овощем. Но с удачей полный ажур: примчался правнук и сунул овощ в кипяток. И неизвестно, какие щи из этого получатся.
Не будь привередой – поморщилась Тина. И не ляпни что-то подобное при Митеньке, а то обидится: мальчик очень не хотел потакать, но старался. К тому же тут написано, что нам дадут двадцать единиц нераспределённых характеристик. Вдвое больше, чем остальным. А их-то мы сможем вложить по своему усмотрению в любую характеристику. Скажем, зачем божьему одуванчику, живущему подаянием, сила? Или какая-нибудь меткость. Удача, выносливость и наблюдательность – три кита, на которых базируется её безопасность.
Правильно, главное: вовремя удрать – приободрилась Анит. Или спрятаться. Что там дальше?
Внимание! Для простоты активизации умений привяжите каждое действие (благословение, проклятье, награда за выполненное задание) к своей голосовой команде.
Разумно – одобрила Анит. Давай, напряги воображение. Только не рассусоливай. Команда должна быть краткой и понятной.
Тина подумала и осилила привязку умений к простым и понятным фразам – получилось вроде неплохо. Чтобы не сболтнуть их случайно, выбрала то, что обыденным порядком никогда не употребляла. Ну, и не удержалась: добавила капельку театральности. Игра всё-таки.
Опасные умения – в какой-то недоброй задумчивости заявила Анит, когда с командами было покончено. Как бы такую фею не прибили. Недаром прежние хозяева этого элитного персонажа от него отделались. Стоило перед смертью соваться в колдовской мир, чтобы тебя там прикончили.
Прекрати – огорчилась Тина. И без того тошно.
А и бес с ним – виновато квакнула Анит. Как-нибудь выкрутимся. И не из таких бед гоголем выходили. Во всяком случае, тут всё, как тебе мечталось. Будешь бродить себе по сказочному миру. Собирать подаяния с впечатлениями. И никуда не соваться. Пускай они тут сами…
Не выйдет – разочарованно вздохнула Тина. Раз умения, значит, нужно ими пользоваться. От этого умения становятся сильней – Митенька же рассказывал. К тому же вот тут дальше сказано: по достижении десятого уровня открывается третье уникальное умение. После чего откроется информация, на каком уровне откроется четвёртое уникальное умение.
А сейчас у нас какой уровень – уточнила Анит.
Тина посмотрела и хмыкнула: нулевой. Ничего не попишешь: она так называемый «нуб».
И вообще. Невооружённым глазом видать: старую нищенку создавали будто бы нарочно для неё. Из такого персонажа не сделать боевого слона. Так что пора принять, наконец, решение. Что её так настойчиво приглашают сделать в ярко зелёном квадратике с вензелями.
А приодеться поприличней нас пригласить не хотят – вздумала покапризничать Анит. Что это за рубище времён царя Соломона? Нательный мешок без опояски. Даже на лапти не расщедрились. И что? Таскаться босиком по невесть, каким дорогам? Ещё и бездомные. Ни помыться, ни постираться.
Тина нерешительно оглядела замерший в ожидании её решения внутренний экран. Приглашения выбрать себе альтернативный наряд нигде не наблюдалось. Оно и логично: кто ж им подаст в приличной-то одёжке?
Ну, вроде ознакомилась. Вернулась на страничку с выбором внешности персонажа. Там замер в ожидании старый нищий: кособокий старичок с клочковатой бородкой. Одно касание мыслью, и вместо него появилась востроносая старушка с глазищами кристально чистой синевы. Этакой-то красавице не босой в рубище влачиться. А сидеть где-нибудь в тереме да заниматься волжбой.
Погоди – мявкнула под руку Анит. Митюша печку-то дома выключил? Пожара бы охламон не наделал. Может, вернуться, спросить?
Тина мысленно стиснула зубы. И вдавила маняще светившийся прямоугольник.
Продудели трубы. Затренькало что-то балалаечно-гудошное: простенькое и залихватское. Перед мысленным взором завихрилась ненавязчивая разноцветная метель. Диза – на этот раз милым девичьим голоском – высыпала на Тину кучу поздравлений. Дескать, сбылась её мечта, и вообще: всё будет просто замечательно.
Когда метель нагулялась и рассеялась, Тина охнула. Она как бы летела высоко в небе, разглядывая далёкую землю под собой. На ней то и дело высвечивались целые куски. А девушка-гид объясняла, что тут у них с чем едят.
Вот, к примеру, Пустоземье: каменные пустоши, что отделяют обжитые земли от мёртвой пустыни с её чудищами. Популярные у игроков локации, ибо тут и подраться для прокачки есть с кем, и древние гробницы можно пограбить. Если найдёшь.
А теперь мы пролетаем над Красноземьем: степями, где кочуют легендарные варвары сарматы. Отменные воины и безобразники. Любители устраивать набеги, привлекающие немалое число азартных игроков. А это благодатное Черноземье – владения варваров скифов. Отменные воины и тоже не дураки поживиться за чужой счёт. Хотя плодородных земель у озорников просто завались.
Справа у нас будет западное Крутоземье: горы, оккупированные гмурами, что у других народов зовутся гномами. Слева восточное Крутоземье: здесь горы поскромней. И граничат с Благоземьем, где в неописуемо прекрасных густых лесах издревле проживают гордые альвы. Кому непонятно: сородичи эльфов с более скромными ушами, но столь же нескромные в остальном.
И, наконец, впереди по курсу Средиземье – сердце всего Дивноземья. Тут проживает – и, как может, процветает – сам государь. Естественно, человеческой расы. Куда, собственно, почтенная Тиата и направляется, дабы приобщиться к игре.
Дальше на севере лежит бескрайнее Белоземье. Край варваров аркудов, что на старославянском языке означает «медведь».
Митюшина вотчина – растрогалась Анит. Вон аж куда забрался паршивец. Мы и не долетим. Раньше на землю хлопнемся.
Имеется тут у них и болотный край Мрачноземья – продолжала заливаться девчушка – и запертое на семь замков пропащее Лихоземье, куда заказан путь и человеку, и зверю. Словом, игроку с активной жизненной позицией есть, где развернуться. Так сказать, прокачаться и обогатиться. Если пупок не развяжется.
А сейчас, уважаемые пассажиры, просим пристегнуться и приготовиться. Через несколько секунд вы окажетесь в яслях локации Средиземье. И дай вам боги удачи.